爱游戏:《战地3》会给玩家带来类似Autolog的体验

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从《极品飞车:热力追踪3》开始使用的Autolog交互系统深受媒体和玩家好评,这个系统除了Criterion参与了开发,DICE也是一大功臣。那么在《战地3》当中我们会见到类似的东西么?

  还是在与VideoGamer.com的采访中,监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)表示:“游戏开发细节暂时不能透露,不过我可以这么说,我们正在寻找办法为全球玩家带来更多交互的机会。届时,玩家将在游戏中体验到和Autolog一样的便利和快乐。”

  班奇接下来为我们解释了为啥目前的Autolog不太适合FPS游戏——

  “基于几个特征的Autolog是个很酷的设计”,他说:“它的基本要素就是,玩家在同样的条件下去挑战另一名玩家的纪录。玩家驾驶一辆赛车跑出一个成绩,然后成绩登上榜单,等待其他玩家来挑战。但在FPS游戏中不是圈速的问题,不是成绩的问题,而是你怎样在游戏中表现。总不可能你在游戏中搞死10个人,我要做的就是也去搞死10个人吧?游戏类型不同,交互系统就需要改变。”

  《战地》已经使用了一些社交系统,比如玩家可以通过混战中击杀敌人获得狗牌。“没错,我们正致力于这样的设定上,力求让它们更加吸引人,更加有意思,”班奇解释道“我想《战地:恶人连2》是首个让‘狗牌’设定这样受玩家欢迎的游戏。玩家对此很感兴趣,他们发现这个并不新鲜的东西还可以这么玩儿。”

  “如果《战地3》出现类似的东西,我是不会觉得惊讶的”,班奇说。

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